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[DN] Worm

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Message  Hisoka Sam 26 Oct - 11:15

•Monsters [15]

[3] Worm Cartaros
[3] Worm Yagan
[3] Worm Xex
[2] Worm King
[1] Honest

[1] Effect Veiler
[2] Maxx "C"

•Spells [10]

[1] Book of Moon
[1] Dark Hole
[1] Mind Control
[2] Mystical Space Typhoon
[2] Forbidden Lance
[3] Pot of Duality

•Traps [15]

[3] W Nebula Meteorite
[2] Offering to the Snake Deity
[2] Dimensional Prison
[2] Fiendish Chain
[2] Seven Tools
[1] Torrential Tribute
[1] Solemn Warning
[1] Bottomless Trap Hole
[1] Compulsory Evacuation Device

Extra-Deck [15]

[1] Chimeratech Fortress Dragon

[1] Ally of Justice Catastor
[1] HTS Psyhemuth
[1] Black Rose Dragon
[1] Stardust Dragon
[1] Scrap Dragon

[1] Number 39: Utopia
[1] Photon Papilloperative
[1] Maestroke the Symphony Djinn
[1] Lavalval Chain
[1] Diamond Dire Wolf
[1] King of the Feral Imps
[1] Leviair the Sea Dragon
[1] Number 17: Leviathan Dragon
[1] Wind up Zenmaines




Le deck ne se repose absolument pas sur les les synchros ou Xyz mais uniquement sur lui-même. C'est assez lent comme deck, mais pas nul pour autant. La trap line du deck pallie au manque d’agressivité du deck et contrôle bien le field adverse. En plus avec le ban de Storm, j'ai viré Road (il y a plus que Dark Hole qui réunit les conditions nécessaires).
Yagan gère bien les thons adverses avec son effet de Compulsory. Cartaros "accélère" le deck en faisant office de tuteur pour Xex/Yagan.
Le but au final étant d'avoir W Nebula, avec un max de Worm si possible (enfin en général c'est 1/2 mais osef) pour draw et summon Worm King depuis le deck qui gère tout le field adverse et ne craint que Veiler. A noter que même si il y a pas de King au deck, on peut activer Nebula. Ensuite, je joue 2 King et non 1 car c'est pas vraiment une carte morte en main: il a juste besoin d'un Worm en sacrifice.
Après je sais pas trop si je garde les Enemy Controller/Seven Tools ou si j'rentre des Forbidden Lance qui sont plus polyvalentes que Tools.


Dernière édition par Hisoka le Ven 1 Nov - 21:22, édité 2 fois
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Message  Nimz` Sam 26 Oct - 11:49

J'aime pas trop Mind Control ce format, je fais peut-être erreur. [DN] Worm  2615439911

Et le ratio 2 King/3 Nebula est pas un peu weird ? [DN] Worm  207238155

Perso' j'aurais enlevé 1 Nebula et Mind Control/Seven Tool pour 2 Fiendish/Vanity's Emptiness, question de goût. [DN] Worm  3690457425
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[DN] Worm  Empty Re: [DN] Worm

Message  Hisoka Sam 26 Oct - 12:42

C'est à dire weird ?
Enlever Nebula c'est pas possible, c'est la meilleure carte du deck. Et enlever un Worm King ça voudrait dire que je compte uniquement sur Nebula pour l'amener. Et j'l'ai rarement Tour0 Nebula malheureusement... En plus avec le ban de Reborn, si Worm King meurt j'ai rien pour le ramener.

Vanity's dans Worm j'aime pas du tout, ça tient pas 2 tours entre Xex qui envoie Yagan au cimetière, King qui tribute les Worms, les traps.

Si je test Fiendish, faudra que je vire Gorz. J'verrai pour -1 Gorz, -1 Seven Tools, -2 Enemy Controllers, +2 Fiendish, +2 Forbidden Lance.
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[DN] Worm  Empty Re: [DN] Worm

Message  Aster2 Sam 26 Oct - 12:48

Typhoon x2-x3 obligatoire avec tous les decree qui traînent. Pour l'extra je te conseille celui là : les meilleurs xyz rank 4 avec 2 synchros lvl 5 pour worm + veiler.

Extra-Deck [15]

x1 Catastor
x1 Armades
x1 Abyss Dweller
x1 Lavalval Chain
x1 Daigusto Emeral
x1 Number 50
x1 Maetroke
x1 Diamond Dire Wolf
x1 Photon Papilloperative
x1 King of the Feral Imps
x1 Utopia
x1 Starliege Paladynamo
x1 Gagaga Cowboy
x1 Constellar Omega
x1 number 106


Dernière édition par Aster2 le Sam 26 Oct - 13:09, édité 1 fois
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Message  Nimz` Sam 26 Oct - 12:49

Je joue pas Worm, c'est juste que 2 King pour 3 Nebula je trouvais ça bizarre, après si c'est mieux comme ça je te crois ^^

En ce qui concerne Vanity, son but n'est pas forcément de rester plus d'un tour sur le terrain, mais sinon y a Breakthrough Skill qui est monstrueuse comme trap. ok
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[DN] Worm  Empty Re: [DN] Worm

Message  Hisoka Sam 26 Oct - 13:12

@Aster: J'ai pas trop compris là pour les mst étant donné quand j'en joue 2 main deck et le troisième en side.

@Nimz: J'testerai à l'occasion mais honnêtement, J'sens que j'vais pas aimer, il a juste à m'obliger à activer un piège, ce qui arrive souvent et Vanity pète.
J'testerai aussi 1 Call voir ce que ça donne.
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Message  Aster2 Sam 26 Oct - 13:49

J'avais pas vu les 2 mst MD sorry. Bref, passons à l'analyse. T'as quelques cartes qui sont vraiment hors-format. Dimensional prison par exemple. Si tu joues contre dragon ruler (soit le deck le plus joué en ce moment), tu verras que c'est juste inutile. Maintenant que Rai-Oh est limité, je ne le trouve pas vraiment utile ici, de même que le reaper qui fait un peu touriste et qui se fait manger par pas mal de truc.Toi qui est fada' de stats, calculs combien t'as de chance d'avoir ses 2 cartes en first hand hap. PaD, je suis pas convaincu de l'utilité. Controler idem. Inverse le ratio maxx c/veiler aussi.
Ce que je ferais : ton deck est assez sensible à decree, on est bien d'accord. Je ferais donc -2 prison pour 2 Breakthrough Skill qui t'offre plus de polyvalence. Je ferais ensuite -1 reaper et -1 rai-oh pour 2 lance. Avec ça tu t'orientes vraiment vers le worm pur et ça t'offres plus de liberté si tu tombes face à decree. Enfin, si je verrais LE changement majeur à faire, ça serait -2 PaD pour 2 cardcar d. Avec tout les traps que tu as, cette carte s’insère nikel dans ton deck. Le défaut du deck étant d'être assez lent, te voilà avec un réel moteur de pioche.
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Message  Nimz` Lun 28 Oct - 16:58

Aster2 a écrit:PaD, je suis pas convaincu de l'utilité. Controler idem.
Dans Worms c'est super fort hein. ^^'

Et PaD = Controler btw.

Après oui je pense que les Lance Main Deck et/ou Breakthrough Skill serait sympa, Card Car D .. pas convaincu perso. [DN] Worm  2615439911
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Message  Aster2 Lun 28 Oct - 17:18

Nimz` a écrit:
Aster2 a écrit:PaD, je suis pas convaincu de l'utilité. Controler idem.
Dans Worms c'est super fort hein. ^^'

Et PaD = Controler btw.

Après oui je pense que les Lance Main Deck et/ou Breakthrough Skill serait sympa, Card Car D .. pas convaincu perso. [DN] Worm  2615439911
Je parlais de Enemy controler. Avec tout les traps qui jouent, je pense que CCD ne peut être que du benef'.
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Message  Nimz` Lun 28 Oct - 17:20

Aster2 a écrit:Je parlais de Enemy controler. Avec tout les traps qui jouent, je pense que CCD ne peut être que du benef'.
D'où mon PaD = Controler Wink

Et en ce qui concerne CCD, contrairement à ce que mon post a pu laisser paraître, je ne suis pas contre, j'voudrais juste voir avec/sans ce qui semble le plus worth it. [DN] Worm  3690457425

(et c'est pas parce que t'es venu une fois sur Mumble que tu peux te permettre de ne plus y aller, hérétique hap )
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Message  Aster2 Lun 28 Oct - 17:32

Euh, je palais de Mind Control en fait ! Oula faut que je me replonge dans les noms hap.
J'ai pas mal de boulot en ce moment dsl Neutral
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Message  H-S93 Lun 28 Oct - 19:41

Coucou hiso.
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Message  Hisoka Mar 29 Oct - 20:40

Je pense faire:
-1 Gorz
-1 Rai oh, avec sa limitation il perd de l'intérêt
-1 Reaper
+1 Birdman

-1 enemy controler
+2 Forbidden lance

-1 Seven tools
+2 Fiendish Chain

Je vais rajouter 1 Triforce dans l'extra. Je testerai quand j'aurai le temps (et internet surtout ou quand je rentrerai).
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Message  Aster2 Mer 30 Oct - 16:26

Inverse le ratio veiler/maxx c Wink 
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Message  Nimz` Mer 30 Oct - 17:05

Aster2 a écrit:Inverse le ratio veiler/maxx c Wink 
^This.
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Message  Hisoka Ven 1 Nov - 21:16

En fait, je vire Birdman, ça me parait fort que sur le papier.

J'inverse le ratio Veiler/Maxx "C", et je ré-intègre des Seven Tools, c'est juste trop fort dans Worm. J'vais aussi remettre le Rai-Oh.
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